quinta-feira, 14 de agosto de 2008

O QUE JOGAS?

Sempre tive o hábito de jogar vários jogos ao menos tempo. Isso desde a época que não fazia nada da vida. Hoje, na adultice, a coisa fica ainda mais corrida. Logo, jogo cada vez menos mais jogos ao mesmo tempo. =P

Mesmo assim aqui vai um breve release de tudo que está nas mãos do jedi aqui:



FATAL FRAME 4 - Nintendo Wii

O jogo é bom. Aliás, melhor do que eu esperava. Ainda estou testando a versão japonesa e joguei muito pouco. Mas asseguro que o clima é tenso como os outros, tudo bem escuro, em cenários apertados ricos em detalhes. Graficamente bem melhor que o sempre bom Resident Evil 4, com texturas mais variadas, sem tanto blur e em resoluções mais altas; a roupa da protagonista chama a atenção. É gay, mas os babados da blusa dela fluem em real-time que é uma beleza!

O controle é feito com o nunchuk e o wii remote, sendo que este último controla a posição da
lanterna que a garota leva consigo. Nada de usar o pointer. A Tecmo preferiu utilizar o acelerômetro pra controlar a posição da flashlight. Ou seja, abaixe o controle para abaixar seu braço direito e iluminar no sentido desejado e assim, sucessivamente.




BOOM BLOX
- Nintendo Wii

Um jogo do Spielberg? Ok-dok!
Um jogo da EA? Ughhh!!!
Mas, acredite, é bom. Compre. Baixe. É o multiplayer do momento. Palitinhos rulez.



HOTEL DUSK - Nintendo DS


Meu R4 pra DS veio tarde, mas em boa hora.
O jogo de mistérios em um hotel é divertido. Joguei muito pouco, mas asseguro que vou gostar. É um point and click dos bons.




THE WORLD ENDS WITH YOU - Nintendo DS

Enfim um RPG ousado, novo e estiloso!
E, pasme, é da Square!
Sim, ela saiu da forma finalfantasyana como não fazia talvez desde Kingdom Hearts ou, ainda mais longe, o clássico Chrono Trigger.

O jogo é um RPG contemporâneo situado no bairro de Shibuya, Tokyo, local mais descolado e high-tech da capital oriental. Os protagonistas usam broches como armas, recebem e-mails com os objetivos e gastam com roupas sempre ultracoloridas para darem 'LEVEL UP'.

A trilha sonora é ótima, toda eletrônica e cantada.
Pena possuir poucas faixas, o que a torna repetitiva.
O design sonoro foi todo capturado em grandes avenidas de Tokyo. Ou seja, todos os barulhos são reais.

Devo estar com 15 horas bem jogadas.
Recomendado.



PROFESSOR LAYTON - Nintendo DS

Um dos jogos mais charmosos que já vi/joguei!
Professor Layton traz um professor que resolve charadas e mistérios junto a seu aprendiz, Luke (yes!) - sem ser Skywalker.

O professor é dono de um chapéu bem alto e ao lado de seu jovem 'padwan' são
chamados para resolver mistérios de uma vila recheada de puzzles inteligentes, que usam e abusam das funcionalidades do Nintendo DS.

A criatividade transborda com o design do título, que mais parece uma recauchutagem dos amáveis desenhos belgas da série "Tim Tim". Do layout dos cenários à caracterização dos personagens, tudo me remeteu ao antigo desenho da TV Cultura, mas com um pé no Reino Unido.


O estilo galês dos personagens, o inglês com aquele sotaque inconfundível e a lembrança de Sherlock Holmes fazem do Professor Layton uma figura carismática, sem pecar ao beber de fontes como o detetive já citado ou ainda o arqueólogo e professor Dr. 'Indy' Jones.


A trilha sonora é bonita e boa parte da ação é desenrolada em desenho animado mesmo, com diálogo falados, o que ajuda muito na imersão da história.



YOSHI´S ISLAND 2 - Nintendo DS


Só eu sei o quanto eu joguei SMW2: Yoshi´s Island no Super NES em 1995.
E como o jogo era BOM!
Que criatividade no level design, nos quebra-cabeças, nos mundos em si.
Era um Miyamoto em sua melhor forma.

E a continuação é tão boa quanto o original, com fases que remetem ao clássico dos 16-bit ao lado de mundos completamente novos, tudo fazendo uso das duas telas.

Um jogo do Yoshi já vale pela presença dos Shy-Guys.
Faça a fila de ovos e grite "lançaaaaar!"





ZELDA VIRA LIVRO DE FILOSOFIA

De volta ao blog (retirando as teias), o primeiro post direto da terra da garoa.
Estou quase completando um mês de trabalho em São Paulo (voltei a trabalhar com edição de TV) e digo à lá Marco Lucci: Limeira, "beijo e me liga"!

Mistérios do game 'Zelda' inspiram livro de filosofia nos Estados Unidos

Textos abordam temas como a sociedade do jogo e a identificação com personagens.
Livro com lançamento em novembro pode ser encomendado em lojas on-line.


Uma das séries históricas dos games, com mais de 20 anos de existência e legiões de fãs, está prestes a ganhar um livro de filosofia dedicado a esclarecer mitos e mistérios de seu mundo virtual.

"Zelda", jogo que estreou em 1986 e ganhou diversas versões até chegar ao Wii, em 2006, é o tema do livro "The legend of Zelda and philosophy", que está em pré-venda em lojas norte-americanas por cerca de US$ 13.

A proposta do livro é esclarecer dúvidas "filosofais" dos jogadores. Segundo a descrição do produto no site "Amazon", os textos vão abordar questões como "As leis da lógica funcionam no universo do jogo?", "A sociedade de Hyrule pode ser considerada ideal?" e "Zelda é arte?".

O livro é escrito por Luke Cuddy, estudante de filosofia da Universidade de San Diego. Em seu site, ele diz que um de seus objetivos é estender a filosofia a novas áreas, principalmente a cultura pop e os games.

A série "Zelda" conta a história de Link, herói que veste sua tradicional roupa verde e vive em Hyrule, o território fictício onde acontecem as aventuras.



A notícia foi retirada do site G1.com.br e traz um adendo importante no fim da reportagem aos leigos de plantão: o herói não se chama Zelda, e sim Link. Zelda é a princesa. Nunca é demais relembrar... noobs.